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对于一个初学者,下面方法是经典。
初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows 做一个简单和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。 为了简单起见,应用是基于MFC的标准对话框。 Winsock用WINDOWS API实现: (1)服务器端有两个线程: 主线程 — 你需要编写以下来实现#defineWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件
sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端 file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数 file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义 ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);在你对话框中的初始化函数中下面的初始化网络的子函数
BOOL InitNetwork() file://初始化网络 { file://初始化TCP BOOL ret = Wtartup(MAKE(2,2), &wsaData); if(ret != 0) { MessageBox("初始化套接字失败!"); return FALSE; }file://创建服务器端套接字
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(serverSocket == INVALID_SOCKET) { MessageBox("创建套接字失败!"); closesocket(m_Socket); WSACleanup(); return FALSE; }file://绑定到本地一个端口上
sockaddr_in localaddr; localaddr.sin_family = AF_INET; localaddr.sin_port = htons(1688); localaddr.sin_addr.s_addr = 0; if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr, sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR) { MessageBox("绑定地址失败!"); closesocket(m_Socket); WSACleanup(); return FALSE; }file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
WSAAsync(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT, FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);listen(serverSocket, 5); file://设置侦听
return TRUE; }file://定义网络事件的响应函数
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { file://调用API函数,得到网络事件类型 int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam); file://得到发出此事件的客户端套接字 SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;switch(iEvent)
{ case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求 { OnAccept();break;
} case FD_CLOSE: file://客户端断开事件: { OnClose(pSock); break; } case FD_READ: file://网络数据包到达事件 { OnReceive(pSock); break; } case FD_WRITE: file://发送网络数据事件 { OnSend(pSock); break; } default: break; } }void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数
{ int len = sizeof(sockaddr);file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
file://还可以获得客户端的IP地址 SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT, FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR) { MessageBox("注册异步事件失败!"); return; } file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、 // IP地址、登陆时间 saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer); }void OnClose(SOCET pSock)
{ file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理 endClientSocket(pSock); }void OnSend(SOCET pSock)
{ file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理 handleOnSend(pSock); }void OnReceive(SOCET pSock)
{ recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
file://clientSocket封装成一条网络消息 buildNetMsg(...);file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
saveNetMsg(...); SetEvent(...); file://用事件触发工作线程 } 客户端登陆后,随即把自己的名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。 注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄UINT WorkThread(LPVOID pParam)
{ while(1) { file://等待多重事件到来 int ret = WaitForMultiple(...); switch(ret) { case OBJECT_0: { if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息 { readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出 handleNetMsg(...); file://处理此网络消息 } break; } case OBJECT_0 + 1: { file://做退出处理 break; } default: break; }return 0;
} 客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求; 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理; 在OnReceive()函数里响应并处理网络数据; 在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件; 在OnSend()函数里做发数据时的预处理;如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。 以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型, 建议你参考Windows网络编程指南之类的书。如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10748419/viewspace-1007830/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。
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